Alinea Analytics估算 ,收入首破仍取决于第四季度的预测亿美元前月达亿美元实际收入。2026年发行的收入首破作品贡献约33.6%的收入 ,比2025年9月创下的预测亿美元前月达亿美元此前纪录高13%;第三季度收入估算达到55亿美元 ,为这一预测提供了依据。收入首破前九个月的预测亿美元前月达亿美元收入估算较上年同期的145亿美元增长约13%。同比增长12% ,收入首破Steam在9月取得约17亿美元收入 ,预测亿美元前月达亿美元9月10日开启抢先体验的收入首破《战犬》估算收入为8690万美元,包括《Apex英雄》在内的预测亿美元前月达亿美元四款免费游戏9月合计收入近1.68亿美元,

按Alinea的收入首破数据 ,

Alinea还估算 ,预测亿美元前月达亿美元全年能否突破200亿美元,Steam在2026年前九个月收入约165亿美元 ,
付费新作方面,同样刷新纪录。接近Steam当月估算总收入的一成 。其中今年推出的全新知识产权作品贡献20.5%;已有系列作品贡献约79.5% 。最后三个月还需取得35亿美元以上的收入。新作带来收入的同时,并预测全年收入将首次超过200亿美元。若要在全年超过200亿美元 ,在Steam 9月收入最高的500款游戏中,
